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『案例』撸啊撸,投其所好一起撸!看滨江和城再玩网游营销

2023-05-10 14:56:27

房精语:

开发商里,游戏营销做得最好的应该就是滨江和城了。

当然,还是有希望超越,别忘了,《魔兽世界》电影就要来了!

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欢迎来和我一起玩!一起嗨!

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      去年,房精曾刊登了成都滨江和城大胆试水跨界行销,将广告打进网游圈的案例分析,引发了不少业内关注和讨论。

      今年,滨江和城再度进军二次元。没有辜负任何人的期待,这一次做得更好,比上次更具针对性,更完善。这是一种进步,滨江和城似乎正用自己的方式,编写着一本地产二次元营销教科书。


事件:再度玩转网游营销 效果喜人


       在H5严重泛滥,良莠不齐的今天,如果我告诉你,一款H5游戏,能带来高达3万8千余组的参与人数,并为项目官微增粉9000余组,吸引项目到访人数逾400组……你作何感受?

       事实上,这正是滨江和城“全城英雄联盟 LOL极品皮肤免费送”营销事件的结果。当然,线上H5并不是本次营销事件的全部,在线下,滨江和城也做出了相应的配合。

       去年大胆尝试跨界网游行销的滨江和城,似乎下定决心要将二次元行销策略贯彻到底,此次再出奇招。与上一次的“广撒网”不同,这一次,滨江和城选择与精准目标客群城南软件园园区(园区超5万人)合作,协办软件园首届电竞大赛。

        一方面,锁定目标客群,通过协办电竞比赛的方式,让滨江和城走入更多潜在用户的视野;另一方面,定制相关H5游戏,并通过官微平台进行传播,用二次元的语言对话客群,同步植入项目信息,再次加深客户对项目的印象。

       至此,开启一场 “英雄盛会”,而最终结果证明,在线上线下的相辅相成、共同作用之下,收效十分可观。



剖析:精准定位客户人群 投其所好


       作为城南麓山板块的项目,滨江和城很清楚自己的目标客户是城南青年,而软件园无疑是汇聚了最多客户群体的区域。如果说精确锁定目标客群是每一个开发商的必备技能,那么,如何拉近与客户的距离就是一个永恒的课题。

       滨江和城对此的解决方式是四个字——投其所好。“十个年轻人中,愿意与你聊房子的或许只有两三个,但愿意与你聊游戏的至少有八九个。游戏是接近年轻人最简单的方法。”早在上一次跨界网游行销的时候,滨江和城就已经洞悉了游戏对于年轻人的强大吸引。而这一次,滨江和城的思路更加清晰。

       在以软件园为范本,对城南青年进行实地调研之后,滨江和城筛选出了最受其欢迎的游戏《英雄联盟》,并在充分了解玩家兴趣和需求的基础上,选择以游戏皮肤作为奖励,设计H5互动游戏。这一兼具诚意与创意的行为,迅速引发了与玩家之间的共鸣,轻松博得其好感和亲近感。同时,恰逢软件园首届电竞大赛开幕,时间节点正好与滨江和城的线上游戏无缝衔接,完美结合。于是,借着这一股“东风”,滨江和城的进展更加顺利。当滨江和城这四个字传播覆盖到更多人群,客户的转化率自然也有了保证。



      如果说上一次的跨界网游行销,是滨江和城进军二次元的探路之举,那么这一次,更加精准的客群定位、更具体的操作执行,就是滨江和城进步的完美力证。


配合:线上线下营销闭环 双管齐下


       对于营销来说,最怕的就是每个环节无法有效串联,造成客户流失。再好的创意,如果无法转化为到访量和销售数据,那么这场营销就是失败的。竞争最终的落脚点还是必须回归到产品本身。

       滨江和城资深的营销者显然深谙此道。一直处在强劲热销势头上的滨江和城并没有顾此失彼。活动期间,正值滨江和城二期【栖棠】全新亮相。滨江和城的销售团队借着风头正盛的局面,重磅推出“成都首个反重力样板间”的新奇概念,用独特的逆世界视觉系作噱头,为自己制造更多话题的同时,更吸引了客群到访。



       纵观滨江和城一系列的行销动作,切实做到了“微信互动线上推广吸粉,项目线下创意噱头刺激到访”的营销推广闭环。

       在双管齐下、环环相扣的营销思路指导之下,滨江和城的高关注度、高销售量都变成了一种必然。据悉,滨江和城开盘至今,始终保持着骄人的销售业绩。6个月售出2200套的佳绩,让许多楼盘难以望其项背。而细数滨江和城种种营销思路的沉淀,我们不难发现,每一个好的创意,都是建立在对市场的充分了解之上。



回顾:初试水二次元行销 开创先河


       说到这里,我们不妨再回顾一下滨江和城的首次跨界网游行销。去年10月,滨江和城开盘前夕,做了一件令所有人咋舌的事——“黑”进了当下最火爆十大网游的100个服务器,用1000个小号进行铺排,齐刷刷地在游戏中进行喊话,将滨江和城即将开盘的销售信息散布出去。连续几天霸屏的广告宣传,如同“瓜子二手车”一般的洗脑鬼畜循环,带来的效果令人惊喜——据统计,在开盘当日成交的317组客户中,接收到游戏内信息指引,来到现场并成功认购的客户达到60组,占当日认购总人数的23%。而这一次跨界行销的成本,不过是一万元。

       当然,作为中国首例地产跨界网游行销,这一次的行销还存在一些不足。例如当时就有读者在回复中指出,为了更精准的辐射到项目目标客群,还应该进行一次更严谨的调研,找到在本市客户中最受欢迎的游戏,有针对性的进行投放。

       一年之后的今天,滨江和城再兴二次元行销。并且,在上一次的经验基础之上,滨江和城这一次显然得心应手得多,效果也更加喜人。


如何做出优秀的跨界营销?我想,滨江和城已经给出了很好的答案。

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