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厉害了,1000人投出3000万票!GSC观察日记

2023-05-10 14:56:27

今天继续八火币全新子品牌HADAX交易所的投票上线新币种。


EGCC、SHE、GSC、CNN、MEX、IIC、UC、AAC、UIP、UUU作为TOP10成功入围

 

GSC数据惊人,坐拥3000万票,总排名第三,但是投票的人数却是前24名最少,只有1千多个人,平均一人三万票!群众到底是有多看好这个项目呀!


GSC到底做什么,这是官网的介绍


GSC (Global Social Chain,全球社交鏈)是全球首個基於數億社交用戶的新一代社交鏈,立志于使用區塊鏈技術顛覆 Facebook、Line、微信等中心化社交網路,對以往社交網路平臺同時扮演“管理者”和“仲裁者”的雙重角色進行革命。

 

它号称是为了来解决这几个问题的:

  • 问题1:用戶的資訊隱私安全無法保障;

  • 问题2:用戶的資料隨意被平臺收集利用;

  • 问题3:用戶創造的內容產生的價值最終歸於平臺,缺乏激勵;

  • 问题4:信用體系脆弱,虛假資訊多,社交效率低。

 

这些问题确实是问题,也被人反复提出过,那怎么解决呢?它画了张图

 (容我吐槽一句,这图也太不走心了)


翻译一下,就是它最底层基于区块链,又搞了一个分布式数据库(分布式数据库这个词在区块链项目白皮书中的出现频率也很高,以后可以详细介绍一下),区块链上面呢,有它的代币、可以运行它的智能合约,这就是它的基础层。


区块链底层这件事见仁见智,它似乎也没有公开源代码,它在白皮书中也言明,会在以太坊基础上改,我们就姑且认为它基于以太坊的基础,魔改了一版很适合它这个应用的链。

 

基础层上面是服务层。在这里,服务层有电子钱包、礼物系统、奖励系统、版权系统、安全系统。很显然,光有区块链作为底层是没办法支持以上服务。所以服务层才是用来解决它之前提过的那四个问题的


问题来了,这四个问题能否被它的电子钱包、礼物系统、奖励系统、版权系统、安全系统所解决?


目前看来,如果它的系统真的像它的白皮书中写的那么简单的话,那显然是不能的。

 

问题1:用戶资讯隐私安全无法保障


与这个问题相关的显然是它的安全系统。我们看下它的白皮书是怎么写的


  • Safety System:安全系統將用戶核心、隱私的資料加密保存在去中心化的網路節點上,把使用者私密資料和資訊的控制權歸還個人


按它的说法,我猜测是把用户信息用用户的密钥加密放在节点上,解密的时候需要用户的同意,使用用户的私钥才能获取其中的内容。这样确实就无法像中心化的公司例如Facebook一样得到用户的信息,但是所谓的核心、隐私的资料是什么,应该公开的资料是什么,是需要明确的定义的。


但中心化社交系统需要的用户信息中,社交信息需要方便读取加载隐私信息是为了安全、,白皮书还是没有详细地解释如何解决这方面的痛点。如何在匿名的情况下确认对方是可信的、可追责的?这才是隐私与安全真正的tradeoff。


问题2:用戶的资料随意被平台收集利用


这个问题其实跟问题1内核一致,都属于用户隐私问题。痛点都说重复了,写白皮书的是按字数算钱么....除此以外版权系统也很值得吐槽


  • License System:版權系統是基於去中心化的分發系統 IPFS 搭建,使用者在動態裡發佈高品質的圖片、視頻等內容,可設置為需要授權流覽使用的資產。對在社交平臺創建的高品質內容進行收費授權; 當內容被消費的時候,收益會自動歸併到電子錢包裡; 系統會對資源的使用情況進行統計,當發現被濫用資源時,將通過智慧合約自動對該用戶採取警告、封禁帳戶等措施


所谓版权系统,写得非常理想化,一句发现滥用资源轻易带过。在社交系统中,抄袭并不需要代价,也很难核实。你阅读我的内容给我付钱,这件事非常容易实现,不需要区块链也早就实现。可是今天我写了这个微信文章,你动动手指就能复制,发了个新的文章,如何鉴定你侵犯了我的版权呢?别人看你的文章,也不会付钱给我,尽管它最早是我写的。今天我写了个小说,你看了,然后你“致敬”了我,写了个新的小说,这个鉴定的过程,又和传统版权的鉴定方式有什么区别呢?这怕是跟人工智能更相关。另外市场上专攻版权问题的PressOne等项目,之后有机会再聊。


问题3:用户创造的内容产生的价值最终归属于平台,缺乏激励


与这个问题相关的是奖励系统


  • Reward System:獎勵系統鼓勵用戶創造更加豐富的社交互動和高品質的內容。獎勵池中是個專門用於獎勵生態建設貢獻者的Token 池。系統每天根據演算法計算出每個參與使用者的社交品質值 SVN(Social Value Unit),依據排行榜單獎勵部分貢獻者。每天都會根據獎勵彈性係數對獎勵池進行補充


这个奖励系统呢,除了Token,看上去,跟区块链关系也不大。用户的激励是否一定要通过区块链?百度知道以前也挺好的。


问题4:信用体系脆弱,虚假资讯多,社交效率低


与这个问题相关的仍旧是奖励系统。可能是想通过这个账号无法作假的历史活动记录,判断它是否是一个值得信任的账号。但是验证它的评价体系是否合理,会不会给新用户造成一定的门槛?反正没有落地的项目,怎么吹泡泡都行。


说完了这四个问题,我们发现还有两个没提到的系统,简称重要系统


电子钱包没有什么好说的,这就是区块链的传统应用。礼物系统,说起来是礼物,设计的复杂点,可能是真的用Coin买了个礼物的Token,再转让了这个Token的所有权,但如果设计的简单一些,礼物就是一个形式,其实就是一笔转账罢了,它跟电子钱包严格来说可以并做一个。

 

总而言之,白皮书内容并不算什么重大技术革新,也无法自圆其说的解决他所提出的社交方面的痛点,所解决的问题都是一些无关紧要的小场景。


具体它的应用做得如何,我们看一下它的产品路线图,真的是非常任重而道远!值得一提的是,它最先想完成的目标是成为全球跨平台社交货币,感觉项目方还是对自己的币比较上心,对自己的系统没那么在意啊。


 

其实它号称有一些应用已经使用了部分GSC技术

 

Kitty Live的礼物打赏、电子钱包,Mico的付费动态、社交品质榜单,Waka的短视频打赏,YAY的匿名评论。读者们大可以去体验一下,看看之前说的安全、版权、奖励,它到底做得如何。以及,每次看到一个新的区块链应用的时候,记得三省吾身:这些内容是否真的需要区块链?是否真的被区块链解决?是否真的是核心问题?

 

至于GSC发行的币GSC Coin,在白皮书中纯粹是它平台上用来购买礼物的代币,为什么买礼物的代币需要上交易所?那珍惜你收到的火箭吧,可能早上它值100块,中午它值1000块,晚上就剩下10块了。


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